◎ Votre couleur détermine sur quels interrupteurs vous appuyez et sur quels sols vous pouvez vous tenir debout.

L'année dernière, nous avons découvert la démo de Batora : Lost Haven.Même s'il n'en est qu'à ses débuts, la démo présente l'essentiel du système de combat, quelques scénarios de réflexion et quelques suites de l'histoire de votre choix.Alors que le jeu se rapproche de sa sortie complète, nous avons joué à la dernière démo pour voir comment cela s'est passé.
Contrairement à la démo de l'année dernière, Batora vous rapproche du début d'un jeu à part entière où vous avez la possibilité de parcourir la Terre dévastée.Après un peu d'errance et de création du monde, Batora vous emmène dans un pays de rêve où les Gardiens du Soleil et de la Lune vous proclament champion.Vous vous réveillez sur une planète extraterrestre où vous découvrez que la clé pour sauver la Terre est d'aider toutes les autres planètes sur lesquelles vous allez.
La situation du « poisson hors de l’eau » n’est pas nouvelle, pas plus que la position du héros n’est involontaire.C'est drôle comme tout le monde ne semble pas digne de confiance.Qu'il s'agisse d'aider votre soignant ou d'extraterrestres que vous rencontrez, chacun semble rechercher ses propres intérêts, ses secrets cachés et ses éventuelles arrière-pensées.Pour un jeu qui veut souligner que les choix ont toujours des conséquences, ombrer les autres personnages vous oblige à prendre vos propres décisions car il n'y a pas de bon ou de mauvais chemin évident.À en juger par les échantillons de la démo, le reste de l'histoire pourrait vous proposer des personnages intéressants.
Les systèmes de combat et de résolution d'énigmes s'appuient sur la couleur comme mécanisme, car votre personnage peut avoir des capacités conférées par le soleil orange et la lune bleue.Les énigmes sont explicites : votre couleur détermine laquellecommutateurssur lesquels vous appuyez et quels sols sont suffisamment stables pour que vous puissiez vous tenir debout.Cela pourrait devenir plus compliqué plus tard, mais pour l'instant, c'est assez facile à comprendre.
Le combat est un mélange de beaucoup de choses.Choisissez la puissance du soleil et vous brandirez une grande épée.Passez à la lune et tirez des boules d'énergie.Ces deux capacités vous permettent d'utiliser les boutons du visage ou le stick analogique droit de votre manette comme une arme, qu'il s'agisse d'esquiver ou d'utiliser des capacités spéciales comme des tornades d'énergie ou de puissants coups d'épée, les deux vous donnent à peu près les mêmes actions.La couleur joue également un rôle important car elle détermine le nombre de dégâts que vous infligez aux ennemis.Les ennemis mixtes de deux couleurs fonctionnent avec n'importe quelle arme, mais les ennemis mixtes d'une seule couleur sont vulnérables à plus de dégâts si vous les associez à leur couleur d'attaque ;de même, si vous les attaquez avec la couleur opposée, leur perte de santé est également faible.
Une chose que nous avons remarquée cette fois-ci est que le combat semble être plus lent qu’auparavant.Le temps de rembobinage plus long rend le swing plus lent et vous esquiverez beaucoup car vous ne pouvez pas renverser l'ennemi avant qu'il ne puisse contre-attaquer.Il est encore temps dans le cycle de développement de résoudre ce problème, en espérant que la bataille finale semble plus claire.
Pour ceux qui souhaitent jouer sur Steam, Batora se porte bien jusqu’à présent.Le jeu démarre en 1920 x 1080p avec tout le reste réglé sur moyen par défaut.Le jeu semble propre pendant le jeu, mais le modèle devient flou lorsque la caméra effectue un panoramique pendant le dialogue.La fréquence d'images est restée à environ 60 ips la plupart du temps, mais le déplacement vers de nouvelles zones entraînait un bégaiement pendant quelques secondes.Sans aucune modification, vous pouvez obtenir en moyenne plus de trois heures de jeu sur une machine.Ceci n'est qu'une démo, il y a donc de fortes chances que le jeu final puisse être optimisé pour tirer pleinement parti de l'ordinateur de poche.
Batora : Lost Haven semble prometteur.Le combat aux couleurs changeantes ajoute une touche intéressante, même si la vitesse globale semble être plus lente que prévu.Les énigmes sont belles et simples, et le monde semble fascinant car cette perspective est principalement utilisée dans la fantaisie médiévale, pas dans la science-fiction.Cela dit, l’histoire peut être fascinante.Presque tous les personnages que vous rencontrez semblent avoir plus de nuances, selon ce qu'ils cachent ou non.Espérons que Batora soit à la hauteur de son potentiel lors de sa sortie cet automne.